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Putin llama a promover los videojuegos rusos alrededor del mundo

Foto: Especial

(Sputnik – Moscú). El presidente ruso, Vladímir Putin, dio instrucciones al Gobierno para que elabore propuestas de promoción de los videojuegos rusos en los mercados mundiales, incluidos los de los países miembros del BRICS.

El Gabinete de Ministros debe de presentar al presidente antes del 30 de septiembre «propuestas para promover los videojuegos nacionales y el ‘software’ ruso utilizado en ellos en los mercados extranjeros, incluidos los países BRICS». La misma instrucción se dio al Centro Ruso de Exportación y a la Agencia de Iniciativas Estratégicas. Uno de los responsables es el primer ministro, Mijaíl Mishustin.

Igualmente, el Gabinete de Ministros ha sido encargado hasta el 30 de octubre de estudiar la posibilidad de aplicar el tipo impositivo del 0% para el impuesto al valor agregado en los casos en que las organizaciones rusas realicen trabajos de creación de productos audiovisuales en interés de personas extranjeras. También se trata de los casos en que cedan a dichas personas los derechos para el uso de personajes y otros objetos de derechos de autor.

El 19 de julio, durante una reunión de la organización Rusia – País de Oportunidades, Putin declaró que, en su opinión, los videojuegos deben ayudar a las personas a desarrollarse. También calificó la industria del videojuego de enorme negocio multimillonario e instó a tomárselo en serio.

La industria del videojuego ya ha superado al mercado del cine y la música en Rusia, es decir, uno de cada cuatro rusos (23%) juega habitualmente a videojuegos, declaró en julio el vice primer ministro, Dmitri Chernishenko, citando los datos del Centro de Estudio de la Opinión Pública de Rusia (Vtsiom, por sus siglas en ruso).

Al mismo tiempo, el mercado ruso de videojuegos perdió un 80% de su volumen en 2022 respecto al 2021, según Serguéi Plugotarenko, director de la organización Economía Digital. En 2021, señaló, el volumen del mercado se estimaba en casi 100.000 millones de rublos (1.070 millones de dólares), y el crecimiento anual era del 10%. El descenso se debió, entre otras cosas, a la deslocalización de compañías rusas y los obstáculos en las transacciones financieras.

Tras el inicio de la operación militar especial de Rusia en febrero de 2022, Steam, la plataforma de venta de juegos más popular del mundo, congeló los pagos a las compañías de Rusia, Ucrania y Bielorrusia. También se prohibió a los rusos comprar juegos directamente. En este contexto, tomó popularidad la plataforma rusa VK Play.

 

Con información de Sputnik Mundo

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